手游,你看是"抽薪"還是"加柴"?

4.48億用戶,117.8億利潤!這是某咨詢公司統計出的2014上半年中國手游現狀。嘿嘿,放在世界的任何一隅可能都是天方夜譚,可在中國這遠遠沒有達到瓶頸。隨便翻查一下手機應用中心的下載排名榜,名列前茅的、最近上架的、火爆推薦的……幾乎全是手游。盡管各種題材都被開發商做到“爛大街”,可AppStore里依然保持每天5+的新游涌現,如此百花齊放,是消費者幸福的煩惱,還是溫柔的陷阱呢?是該再加把勁添柴火,還是冷靜看市場做反思狀呢?
 手游推新,停都停不下來?
       不可否認,由于能在碎片時間愉快的玩耍,兩三分鐘就能整一局,這種特性注定了手游擁有無可比擬的優勢,但推陳出新的效率令人乍舌。影院才看完《變形金剛4》,同名角色類手游已經出現在APP排行榜中了,怎么電影沒看過癮?來玩手游,又能跟擎天柱一起打怪升級了。

 對于眼花繚亂的手游商品,消費者怎么選,難道指望“背負”著下載量“業績”的應用平臺,提醒你,哪個才是經典?博主prions寫到:“又要墮落了,又下了好多新游戲,一個一個玩,不好玩的刪了,好玩的玩通再刪了,整天就拿著手機,停都停不下來。”

 品質vs排名,哪個重要?
       由于手游市場的過火,很多游戲剛上市就可能面臨被“擊沉”的風險。一個團隊苦心開放的一款高品質手游,上架還沒一天宣傳還沒打響,就能湮沒在一群類似題材的手游中。不信?你搜索三國看看。

 據相關調查顯示,大多數玩家的手游是經朋友介紹,而自主下載的最主要是關注App排行靠前的游戲。這就類似我們百度一件事物,總會不自主的點擊排名靠前的選項。那么問題來了,排行靠前就是品質夠硬嗎?小編不敢亂說。但是排行靠前,下載率肯定夠,下載率夠潛在的消費人群就夠了。所以大把的手游開發商,不惜重金刷App榜,實在是有可圖啊。

 手游消費,是創新還是陷阱
任何玩家都希望手游都是免費暢玩的,可是小編絕不相信開發商都是紅領巾。福布斯中文網提到:“手游是迄今為止商業模式最成功的創新”。商業成功肯定是盈利豐厚了,那么手游消費有多創新?

手游的消費模式是五花八門,這其中解鎖內容、增加游戲時間收費還算得上良心了,畢竟玩家可以先試試,覺得不合適可以不花錢。而下載收費萬一遇到坑貨也無非就是一筆吧。

道具收費,抽獎收費才是坑死個冤大頭。XX圣斗士推出活動就是各式的偽概率抽獎,那些對島國動漫走火入魔的大叔們,想獲得更好人物和裝備怎么辦?花錢啊,人物花了5000,配緣裝備再套6000,玩家不整利索根本睡不著覺。問題是玩家的錢包疼你造嗎?
 究竟要賺錢,還是要坑錢?
       數據分析公司Playnomics的《玩家粘性報告》顯示:手游界產生更多收入都來自于非常小部分玩家,這就是典型的“鯨魚”用戶。手游開發商要賺錢,很明顯土豪玩家身上的油水更好揩,手游界的壕兒們也是揮金如土的,按理說這部分玩家是游戲公司的衣食父母,應上座,但卻遭遇了“搶劫”。
      怎么才能勾引土豪們放開腰包呢,為此開發商不惜腦力風暴整一出又一出的好戲,今不是抽獎消費榜,明個就是pk至尊榜,有錢就使率先強。土豪們越來越強沒意思了怎么辦?促銷打折讓小投入的玩家也能跟上。湊齊沒奔頭了?開放新的人物,新的裝備,新的道具,來吧,花錢又能讓你更勝一籌,如此坑坑相連。更有甚者,游戲公司怕土豪們放不開手腳,先雇傭一批托進去,有了活動托先跳坑,壕兒們一看,紛紛效之。

 “解讀網”提議向經典看齊:
我們有理由相信手游大時代的主旋律——依然是迅猛發展。但是當下,太多手游開發商的急功近利讓不正當競爭和坑騙消費者使這個行業迷失了正途,當然這樣的公司也不會生存太久。
從《仙?!返健洞蟛ぢ堋?,從《傳奇》到《魔獸》,經典之作都是跟小編深深的愛過。面對愛恨交織的手游,小編想嘟囔兩句:“誰知道手游該趨向何途?誰堅持經典卻身在何處?是否因為暴利繼續茍活?;蚴怯賂儀靶諧刪禿暉?。你該如何存在?”